杀戮尖塔观者如何操作
观者和战士一样,都需要先构造一套出牌的大纲,她的主要就是以红蓝姿态为核心,输出随便都能打出来,防御方面依靠少数牌撑住场面。最后由可以运转的牌来决定整个卡组的上限,通过出牌获得出牌成本的能力,运转的极限就是各种可抽卡弃卡的功能牌,来达到抽牌和费用的自我循环。观者最稳定的核心玩法是利用姿态过强的输出能力,通过精选过渡牌没有就少抓的操作,来使后期的卡组尽可能的精简,用尽量精简的卡组来弥补因为较差的卡池环境导致的薄弱运转能力。观者的难点就在于卡牌循环有点难,但同样决定上限的操作也在这一块决定,所有的决定都是为了在运转上操盘增加战斗力。
观者的攻击牌一般是拿到后一直到打心脏都可以用,没有什么过渡的概念,同时因为观者的无用废卡太多,就只需要拿一些强度比较高的牌。
最开始要选的是会来得很早的招牌技和诸神黄昏、粉碎关节和渎神,第二需要拿的是专门针对三哥布林和三柱子的碰撞和结末,只占一个牌位能合超多技能联动的疾风连击、能摸牌的回环梯以及可以消耗的他山之石。第三波要拿取的第一个是不会亏牌位的斩破命运,不影响洗牌循环的时之沙和化拳为空,最后是打输出的光辉。
最后是是在没牌可以用的时候拿的东西,立地升天供奉和改造现实这是在无路可走时的下下之选。从这个顺序往下走,除开两张碰撞和结末是用来兜底的,最核心的决定标准依旧是围绕运转来的,诸神和粉碎因为有姿态的爆炸加成,高费用的攻击牌太容易直接触及斩杀线了,让诸神这些东西可以直接把怪给秒杀。以此来看相对的就降低了过牌的需求,高费的攻击牌直接就也能称之为过牌选项。